とりあえず、メモ。
物理エンジン&アクセラレーター
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Ambien. Generic ambien. 続きを読む
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NovodeXはSEGAが採用したってニュースでデモを落として見たんだけど、どうも水の中を動いているようなもたつきが嫌だったのでたいしたことないやと思っていたけど
HL2でも採用しているんだねー。
どうもこれ解析的手法を使っているみたいな印象を受けたんだけど、カノウさんとこのrigidBodyやSpringHeadのペナルティー法のほうが動きが好きだなーとか思ってます。
ちなみにじんぺいのクラッカーのひもは質点系のペナルティー法で実装してみました。
初期位置、パラメータが毎回同じなので同じ挙動しか見れませんが、手付けやモーションでは得られないリアルな感じに仕上がってます。
もしも見た方はこれは計算で出している動きなんだなと気づいてもらえたらいいなーと。
何の話かはまったく言いませんが、自己満足だけここに記述して終わりにします。
SDK落としてみたんだけど、かなり高速に動いてるみたいだよ。さすがにモデル数が5000とかになると重いけど、100オーダーであれば、普通に実用レベルだね。
(Pen4 3.2GHz)
CELLプロセッサとか、またはハード的なアクセラレーションを行えば、かなりいい感じになりそうな印象だった。
どうもねグラフィックの処理に引っ張られるみたいね。
表示性能が低いと駄目みたい。